Трехмерная компьютерная графика - основные аспекты
В статье рассматривается, как вообще устроена любая графическая программа, рассказаны самые основные понятия компьютерной графики, разобрана реализация графического конвейера в современных компьютерах.
I. Введение
Эта статья вводит читателя в основы программирования компьютерной графики и принципов реализации вывода изображения в аппаратуре. Порядок повествования в этой статье несколько отличается от традиционного. Мы рассмотрим основные проблемы, встречающиеся на пути программиста при выводе трехмерных сцен, а также проследим, как от изображения на экране, пройдя через все основные этапы обработки информации прийти к программной реализации.
Сентябрь
30,
2008
— Рубрика: Графика
Метки: Графика, объекты, средства