Заметьте, что пример, приведённый здесь, сделан специально для этого туториала и я обошёл вниманием несколько ранних шагов обработки изображения.
Этот логотип делался для компании Stone Gecko (Каменная Ящерка) и я подумал, что изображение хамелеона/ящерицы будет в самый раз. Частью оригинальной концепции было сделать контуры ящерицы с проявляющейся сквозь них фактурой камня, но это значительно усложнило бы этот туториал и мне пришлось отказаться от этого.
Октябрь
24,
2008
— Рубрика: Графика
Метки: контур, шаблон
Вначале подберем цвета для волос. Обычно я беру один слегка холодный оттенок, а потом уже добавляю теплые цвета в качестве подсветки и теней и смешиваю их, чтобы получить натурально выглядящие локоны. Данный туториал — всего лишь несколько прядей волос, сделанных, чтобы показать вам, как я работаю. Основные черные линии проведены, чтобы создать ощущение струящихся локонов. Важно, чтобы линии были мягкими и проходили “натурально”. Теперь начинаем добавлять дополнительные тона. Теплыми оттенками высветляем локоны. На этом же шаге накладываем основные тени.
Октябрь
20,
2008
— Рубрика: Графика
Метки: наброски, отражения, структура
Как известно, 70% информации об окружающем мире человек получает через зрение. Естественно, что с появлением графических броузеров, обретя возможность добавлять к тексту изображение, Интернет получил мощнейший инструмент воздействия на своих пользователей. Являясь по своей сути той же компьютерной графикой, изображения в Web все-таки имеют ряд особенностей, на которые (и не только на них) стоит обратить внимание.
Октябрь
20,
2008
— Рубрика: Графика
Метки: пиксель, пропорции, цвета
Какой графический формат (GIF или JPEG) лучше использовать для графики в веб и почему?
Если ваша картинка содержит немного цветов и/или четкие линии - лучше использовать GIF т.к. его палитра может быть только в пределах 256 цветов и в нем применяется алгоритм сжатия без потери качества изображения (конкретно, алгоритм LZW). Так же GIF допускает создание прозрачных областей и анимации. В отличие от него, JPEG
Октябрь
10,
2008
— Рубрика: Графика
Метки: браузеры, картинки, палитры
Прежде, чем применять Flash на сайте, нужно семь раз отмерить. Оказывается, не все знают, что это такое. Одни применяют Flash от необходимости, другие — от незнания.
Дело в том, что Flash — это не обычная растровая (gif, jpg, bmp и т.п.) картинка и не html. А мультемидийная технология. Как у любой технологии, у этой есть свои преимущества и недостатки.
Октябрь
3,
2008
— Рубрика: Графика
Метки: информация, преимущества, шрифт
В статье рассматривается, как вообще устроена любая графическая программа, рассказаны самые основные понятия компьютерной графики, разобрана реализация графического конвейера в современных компьютерах.
I. Введение
Эта статья вводит читателя в основы программирования компьютерной графики и принципов реализации вывода изображения в аппаратуре. Порядок повествования в этой статье несколько отличается от традиционного. Мы рассмотрим основные проблемы, встречающиеся на пути программиста при выводе трехмерных сцен, а также проследим, как от изображения на экране, пройдя через все основные этапы обработки информации прийти к программной реализации.
Сентябрь
30,
2008
— Рубрика: Графика
Метки: Графика, объекты, средства
Прежде всего следует поговорить о конвертации одного вида графики в другой. Наиболее простым является перевод векторной в растровую. Если вы хоть раз печатали текст на принтере, то имели дело с этим процессом. Потому что текст относится к векторной графике. Вы можете изменять размер, шрифт, интервал практически в любом текстовом редакторе. Любой принтер формирует изображение из точек, и соответственно печатает растровую картинку. Перевод из вектора в растр осуществляется без вашего участия. Тоже самое происходит и при печати векторных изображений. А как быть, если надо получить растровый файл? В таком случае открывается векторный редактор, и картинка экспортируется в выбранный вами растровый формат, из тех, какие умеет записывать данная программа. Еще необходимо выбрать разрешение конечной картинки и битовую глубину. Если хотите получить черно-белое изображение, то выбирайте Grayscale, если цветное, то RGB.
Сентябрь
12,
2008
— Рубрика: Графика
Метки: редактор, рисунок, текст
В доисторические времена древний человек не ограничивался только выживанием, а рисовал на стенах пещер сценки охоты, животных. Нашу современную жизнь вообще невозможно представить без изображений различного рода и предназначения. С появлением компьютера, картинки, как и многое другое, стали оцифровываться и существовать в электронном виде. Но, как и в любом деле, вместе с достоинствами этого процесса появились и недостатки. Они выражаются в появлении параметров оцифрованного изображения и терминов, их обозначающих.
Сентябрь
10,
2008
— Рубрика: Графика
Метки: возможности, изображения, приминение